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    Talent Spot觀點從魔獸世界看游戲人才外包

    2016/6/13

    首日票房2.5億元,上映第五天票房10億元,《魔獸》中國破多項紀錄。

    有著廣大粉絲基礎的《魔獸》一經登陸中國市場就打破多項記錄,根據專資辦的數據,魔獸零點場排片高達13548場,超過《速度與激情7》去年創造的11111場,增幅22.4%。首映日排片率及場次都是第一位。在并不是傳統票房高峰的端午小長假,因為《魔獸》的活躍,假期三天票房收近8億,而其中由粉絲堆砌的《魔獸》票房就占75%。
      “《魔獸》在中國火爆的原因是80后的消費能力太強了,前有變形金剛,現在是魔獸,他們玩了五六年、七八年甚至更長時間的游戲,很多人從20歲左右開始玩,到現在已經是三十多歲,基本是事業穩定,收入不錯。一群老伙伴招呼著去看看,懷念一下當年打游戲、下副本的歲月,還是很激動人心?!?/span>
      的確,中國內地有如此瘋狂的票房成績,《魔獸》的千萬中國玩家功不可沒。作為中國玩家期待了十多年的熱門游戲電影,《魔獸》是一個超級IP。中國是《魔獸世界》游戲最大的市場之一,中國的《魔獸》玩家預計約有1000萬人,即在全球1億個《魔獸》玩家當中,至少有10%都來自中國。
    此外,《魔獸》這次定檔6月8日,被認為是一個絕佳檔期。6月8日是端午小長假前最后一天,也是高考考生結束高考的日子,這個檔期比一般的周末強百倍。過節過假給了《魔獸》玩家充分釋放情懷的機會,點燃了第一波觀影熱潮。

    外包常見于現如今的各行各業,在游戲圈,將設計方案交給其他公司、團隊甚至個人完成,也早已不是什么新鮮事。就像很多游戲外包一樣騰訊原來很多崗位都是外包招聘來完成,“專業做外包的好處在于更能贏得客戶的信任,因為你不會去搶它的飯碗,它的核心技術也不至于外流。游戲外包行業發展得較慢的原因,就在于發行商顧忌外包制造的風險,不敢把任務放出去?!?上海這邊游戲外包企業的創始人,大多是出自TOSE(日本東星軟件)、UBI(法國育碧)和KONAMI(日本科樂美)的資深游戲開發人員,憑借工作中積累的經驗和人脈,拿海外的單子,主要做美工的活兒。之所以主要做美術的活兒,一是出活兒快,易評測,能快速拿項目;二是客戶怕被山寨,一般不把寫代碼的工作發出來。通過大量美術外包項目的磨練,提高外包水平。進而提高游戲外包水平。然而,專業人士透露,游戲外包,如果還要做下去,首先作為發包方的客戶要建立一個觀念:外包不是為了省錢。在MartyCagan的著作《啟示錄》(Inspired)中,就提到:“外包不是為了節約成本,而是為了實現合理的人員配置?!蓖獍?,應實現專業能力與資源的互補,而不應僅為了省錢,否則發包方和接包方的長期利益與發展都得不到保證。道理很簡單:賺不到錢,是無法讓乙方站在甲方的立場上思考的。游戲外包如此,人才外包亦然。Talent Spot,力德集團




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